在進入主題之前  讓我講一個小小的分享談

前兩天~在接受網路記者的採訪時~

對方提了一個問題:你們夫妻都是主播  有沒有讓小孩參加小小主播營呢?

我回說:你確定等他長大之後  還有主播這份工作嗎?!

我這樣一回  讓對方先笑了一下之後  就陷入了靜默

的確  網路、電腦、AI大大的改變我們這一代人的生活

以後會有多少現有職業消滅  多少新職業誕生  誰都不知道b

對於出生在網路原生代的小孩們 

更重視的是他們能不能擁有適應資訊爆炸的處理能力 

可以掌控AI  而不是被AI取代


 小康軒X日本學研 我的第一輛程式車  團購已結束

開團時間:2019/3/18-3/27

出貨時間:結單後約抓3/26-3/29之間出貨
客服諮詢:班嵐文化(line ID:@vty3732x)

先聊聊目前我聽過的STEAM的這套新的教育理念  

或許我講的不是很完備  但我用我接收到的方式試著闡述看看 

什麼是STEAM?

S= Science(科學)
T= Technology(科技)
E= Engineering(工程)
A= Art(藝術)
M= Mathematics(數學)

這是從美國率先提出的STEM教育  培養動手做、發明、創新的下一代

但有點太理工教育了  所以後來加入了藝術

更加科學科技連結人文跟美感

STEAM已經成為這兩年全球教育的重要趨勢

而這風潮到了日本更加發揚光大  (別忘了日本的工業跟機器人產業可是相當高水準)

日本到了2020年  電腦程式語言甚至將成為所有小學生的必修課程 

(↓點圖片有新聞連結)


但你可能問  為什麼要學「程式語言」呢?這適用於每個孩子嗎?

我看過一篇報導  採訪了被程式設計與科技業界

譽為「兒童程式之父」的密契爾.瑞斯尼克(Mitchel Resnick)  他說~  

學「程式語言」在未來會變得像學「語文」一樣普及  每個人都要會「讀」也會「寫」

學會寫程式  讓人可以把自己的「創造力」展現出來  把想法變成能使用的物件

另外  學程式語言  能讓人思路條理清晰

人人都學程式、不等於人人都做電腦工程師

就像不是每個學寫字的孩子  都要成為作家

但學會寫作  讓人有能力表達自己的想法  學會程式語言  懂得組成基本的程式架構

這讓孩子有能力把自己的創意  轉化成可以讓創意實現的程式

但程式語言該怎麼著手  完全是文科出身的我就苦惱了很久

別說沒接觸過什麼程式設計  我還是那種連EXCEL都學不好的人  哈哈哈

不過陪小雞毛閱讀久了康軒學習雜誌  (←點進去有文章連結)

我發現他們對於STEAM教育也在努力向下紮根

透過親子桌遊  不插電遊戲  玩中學、學中玩

當中講到培養程式能力這塊  小康軒特別跟日本學研合作

推出一款從3歲起就可以一路玩到小學的程式概念入門遊戲--我的第一輛程式車

而且這遊戲就算是完全不會程式設計的爸爸媽媽阿公阿嬤都可以一起陪玩喔

剛剛有說到  日本從2020年開始  就把程式設計列為小學生必修課

也因此日本學研就針對小小孩  推出「我的第一輛程式車」

它還榮獲2018年日本玩具大賞益智玩具組大獎 

康軒也有引進來  並且推出中文版本(我這邊示範的還是日文版的~)

目的就是希望透過遊戲  簡單呈現程式設計的概念跟理念   

讓小小孩學習到程式設計的能力、解決問題的能力、以及邏輯思考的能力

不過說真的  不想其他的~  把它單純當成一款遊戲也夠好玩了 

尤其是愛車如癡的小男生根本無法抵擋它的魅(魔)力

 

【我的第一輛程式車~開箱開箱】

一箱裡面內容物如上

主要就是讓程式車透過指令  在地圖上規劃路徑並且達成目標

程式車需要透過指令感應晶片卡來驅動(晶片卡有一點點厚度)

而指令規劃卡(微厚的紙卡)則是在思考指令時  

依序排放在指令規劃底板上使用的

程式車本身是做成半透明的設計   

開關鍵在車底的紅色鈕  需要三顆3號電池

車身大概成人的手掌大小  上頭只有三個按鍵(下面會說明三個鍵的用途)

裏頭的IC板還電路板是清晰可見(抱歉我無法確定那個怎麼稱呼...)

讓小孩知道是透過精密的電路設計

才能讓車子乖乖聽我們下的指令  照著路徑走

感應卡要靠近車子的凹槽區  聽到""一聲才代表感應成功

連續感應所需要的晶片之後 

按下執行指令  車子就會自動開始跑了

如果是要刪除  按一下是刪除前一個指令  長按三秒則可以聽到全部消除的聲音

至於星星按鍵  則是代表只執行一半的指令 

僅限前進、後退、左轉、右轉四個晶片卡可以使用

這讓程式車不是只有弓字型的走  還可以斜著走  有更多更多的進階挑戰跟變化

讓程式車走的  就是這張探索地圖(再說一次小康軒的是中文版喔)

上頭有很多小朋友生活中常會去的地點  總共有24個場景

像麵包店、公園、書店、學校、遊樂場等等

還有機場跟車站  以及停車場跟過馬路 

這幾個小機關都可以拿來做後面遊戲的設計"梗"

如果這幾個玩膩了  甚至可以自行畫喜歡的地圖

翻到背面之後  就是完全空白的一張地圖

空白可以讓孩子自行發揮創意  而且也增加對遊戲的新鮮感

可以讓小朋友自行設計畫出心目中的城鎮地圖

再利用故事書或自行編造的故事情節 

讓車車依照指令行走  也是一種玩法

PS.程式車本身是照內部設定好的指令來行走的

地圖的大小、紙質、厚度等  都不會影響程式車的運行

所以就算超出地圖也沒有關係 

只要是在平面上  程式車還是會繼續前進行走的

(所以我會建議在地板玩對程式車比較安全喔~)  

一般剛開始玩  都是前進一格  從一個場景走到下一個場景

左轉右轉都是直接轉90度

不過地圖上有畫著虛線  這是指程式車也可以斜著走

剛剛前面說的鍵   就是只讓前後左右四個指令執行一半 

轉彎就轉45度  再搭配前進卡 

這時候車子就會照著地圖上的虛線  斜著前進

總共10個晶片感應卡  就是遊戲的靈魂了

因為我用的是日文版  中文版的話就會像我幫大家抓的圖一樣  上頭都是繁體中文

小小孩就算還不認字  但光看圖示摸個幾次就會清楚了

而且像喇叭、警示燈、終點等都還會讓程式車發出音效  小孩完全愛到不行啊~

感應卡只要放進凹槽區  有感應到就會"嗶"一聲

(如果家裡有瘋狂熱愛刷卡或嗶嗶音效的  這個可以讓他盡情嗶個夠  哈阿)

按照順序嗶感應卡  程式車會自動記憶你剛輸入的順序

等全部感應完畢之後  再按▶鍵  車子就會自動啟動了

當然感應卡我會建議要分階段給小朋友慢慢操作使用  不要一開始10張全部給 

有幾張稍微會比較難一點  像是迴圈就是特殊用法

這等等後面我會再慢慢說明引導的方式

這邊可以引導小孩一關一關(慢慢增加難度)來進行挑戰、集點

這樣就很有像打遊戲一樣  破關的快感

至於規劃卡跟規劃底板  則是拿來給小朋友思考指令時

可以先自己排出順序  放在指令規劃底板上

放這樣的規劃卡還有一個好處  就是當發現程式車沒有走對路線

還可以回頭去檢視看看  到底是哪一個環節出錯

這也就是程式設計當中  被稱作"偵錯"或"除錯"的動作

裏頭附的指令規畫卡是60張  各個指令的數量不太一樣  並沒有平均

規畫底板也先附上兩張

其實玩到比較複雜之後  是不太夠用的

(我家都直接排在地板上  哈哈....)

不過也沒關係  如果有需要  或是不小心遺失了

都可以自行上網下載列印(←點進去這邊有下載連結)

 

【我的第一輛程式車~初階引導方式】

基本玩法說明

程式車的玩法很簡單  但變化也不少

最基本的就是要先決定起點跟終點  還有要走的路徑

接著思考指令  用指令卡排排看是否可行

接著按照排好的規劃卡  依序在感應區上方放上晶片卡感應指令

將程式車放在起點  按下執行按鈕

最後看看程式車通過的路徑是不是跟想像中的一樣

如果錯了就可以重新試試看  直到程式車按照指定的路徑前進~

3-4歲建議玩法

這個程式車官方建議年齡是三歲以上就可以玩了

小雞毛是五歲接觸的  基本上他的思考邏輯是已經建立起來了沒錯

但根據我的經驗是  小小孩剛剛開始接觸的時候

不用一下子給他全部的地圖挑戰  可以把他摺成四分之一先開始

讓他用簡單的前進、左轉、右轉三個鍵

這也一邊可以訓練小朋友的左右分辨的能力

4-5歲建議玩法 

慢慢玩熟了之後  就可以擴大地圖的範圍 

最剛剛開始玩的時候  小雞毛懶得用指令規劃卡

因為路徑比較簡單的情況之下  他用腦筋就可以記憶起來

不過隨著地圖範圍擴大  我就開始慢慢增加指令鍵  

譬如終點、後退鍵  這時候就可以逐步的加入進來

增加遊戲的挑戰難度跟變化性

5-6歲建議玩法

進階到了整張的地圖  小雞毛就頭昏了  哈哈

尤其一出錯  他就會很懊惱不知道哪邊錯誤了

這時候我就會趁機告訴他  指令規劃卡就有點像是筆記

如果沒有記起來  就不知道該從哪邊下手找錯誤

自此之後  他就會乖乖先排好指令檢查看看有沒有錯  再開始感應晶片車  

有錯就看看是不是自己哪邊排錯了  會自己主動去糾正錯誤

再進階一點我又會加入其他的指令卡  包含車頭燈  警示燈  停止  喇叭

增加豐富性  也更挑戰他的小腦袋瓜能不能記起來了

在說明書當中就有一些示範題型  

譬如回家前先去公園玩一玩  再去麵包店買個東西吃

去公園前先去找朋友  找到他要按一下喇叭 

又或者經過馬路前要暫停一下  再繼續行駛

甚至還可以玩路邊停車  用倒車入庫等等

其實隨口提題目  小朋友的腦袋瓜就會開始動起來了

如果不知道怎麼出題  在說明書上面就有很多示範的題型了

看到小雞毛每次玩  每次更進步  連帶思考的速度也逐漸加快很多

儘管有時候遇到挫折失敗  但修正錯誤完成挑戰之後 

開心跟成就感無敵~

 

【我的第一輛程式車~進階引導方式】

5歲以上建議玩法  建議要有基礎了再嘗試進階

剛剛有沒有發現  我講了這麼多的指令卡  唯獨就是少了這一張"迴圈"

這個我會建議一開始先不要拿出來 

最好等到小朋友玩到很熟悉很上手了  再來加入這個迴圈的指令 

迴圈的意思  其實有一點代數的概念

在玩到一個程度  指令很長很長的情況下  或許發現有重複的指令

請看我下圖的範例↓

在這排指令當中  「前進、左轉、喇叭」是不斷被重複的

這時候就可以把這三個指令  做成迴圈  

我就可以用一個迴圈的指令  來代替三個動作

但在程式車開始跑之前  它也要知道迴圈代表的到底是那些指令

所以在感應的時候  要先去做好迴圈的指令

依照順序感應  「迴圈、前進、左轉、喇叭、迴圈」→這樣就做好迴圈了

記得前後都要感應迴圈卡  有迴路開始跟迴路結束 

這樣迴圈才能記憶起來他代表的是那些指令  

這時候也會有音效配合代表已經記憶完成

切記!! 如果沒有夾進想圈成迴路的卡片  會有錯誤的聲音

僅感應一次迴圈卡片  程式車也不會有動作

接著仔細看看規劃底板

我就用迴路去代替剛剛的一長條「前進、左轉、喇叭」

這樣程式車的路徑就會跟最開始我排的是一樣的

迴路可以最多記憶10個指令

還是沒有理解的話  我擷取說明書上的圖示給大家再看一遍

不過這邊我也建議大家一下  因為迴路的東西比較複雜一些些

如果要用死板板講的方式告訴小朋友  他們是一定記不起來的

倒不如先讓他們排  然後先不要多印規劃底板

當他們再喊說指令好多好長的時候  再去引導他們看看哪邊的指令其實重複了

這時候再告訴他們有一個小法寶  可以代替這一長串的指令

讓他們自己發掘自己去嘗試  這樣的主動探索才能夠讓小朋友印象深刻~

6歲以上建議玩法  建議進階都已經熟悉再來嘗試更高難度挑戰

在程式車上  有一個按鍵

會設計這個的原因  其實是日本學研去小學實地試玩的時候

問小朋友斜角到斜角最快的走法怎麼走  小朋友們直接比成斜的~ 

完全沒錯!!!  這的確就是最近的走法!!!!

但是該怎麼走斜的呢  就要靠這顆按鍵了

這可以讓「前進、後退、左轉、右轉」這四個鍵  只執行一半

等於原本轉90度的  改成轉45度

至於要執行一半動作的晶片卡  要先按再感應卡片

程式車就會知道這個前進/後退/左轉/右轉的指令只要執行一半即可

這樣程式車就會按照地圖上虛線的地方  沿著前進

至於指令卡的擺法  因為只執行一半

可以參考說明書中建議的  把指令規劃卡超出底板一半

這樣在感應晶片執行的時候  就會比較好了解了

記得要先感應星星鍵  再感應指令喔!!!

其實走斜的我覺得比迴圈還好跟小朋友解釋

只是困難點就在於  轉了一半之後  怎麼走到自己要規劃的路徑

那個角度的拿捏就要靠小朋友自己去試出來

多試幾次→發現錯了→找出問題→再從錯誤中修正  

這其實也就是程式設計一個很重要的關鍵核心

默默的  也培養出小孩的觀察能力跟細心的程度

我覺得這個能力還真的蠻重要的

(小雞毛就是一個很沒耐心的孩子....嘆....)

 

【我的第一輛程式車~其他變化玩法】

某天在小雞毛在遊戲公司上班的乾爹來我們家

就覺得這個遊戲設計的相當不錯  還跟雞毛玩了很久

他們還把地圖上擺上了很多障礙物

譬如  陸橋倒啦、火車站有火車意外出軌啦

程式車該怎麼走  才能繞過障礙物  抵達終點站

重點是有這麼有趣的乾爹陪玩

小雞毛整整玩了一整個晚上  超過睡覺時間都不喊累

而這個有趣的地方  就在於平面的地圖 

瞬間因為擺上了物品  直接進階成為立體化

如果更有空閒時間  還可以搭配樂高或是Lasy積木

在某些空間做出實體化的城市造景

再讓程式車在裡面穿梭

這樣光同一面地圖就已經玩不完了~

另外這個我是看到有網路上其他神人分享  覺得太有趣自己也做做實驗

就是拿程式車來作畫  哈哈  很有趣吧

準備材料很簡單  在程式車的屁股後面  用不沾黏的膠帶黏住彩色筆 

再用膠帶稍微固定一下筆不要亂晃 

對一下筆尖的位置差不多能碰到紙畫得出圖樣即可

我也測驗過  加裝了筆之後感應也是沒問題的  

再找一張面積大一點點的白紙

就可以控制程式車畫出簡單的幾何圖案了

我是用幾張白紙拼接   不過這有一個小問題

如果拼接的不夠平整的話  可能就會卡到程式車的運行喔

看到車子可以作畫  小雞毛整個開心炸了

因為他沒有想過可以透過控制車子的轉彎  還能變化出圖樣來  

當到他自己也想去設想該怎麼畫圖樣 

困難度也就高一些些囉  對他來說又是另一種空間感的訓練了

不過說真的亂畫也沒什麼  或許從不規則的圖案當中

也可以找到創作靈感  其實這種種都是所謂STEAM的教育素養

也是因為這「我的第一輛程式車」才讓我開始知道

原來現在也有針對幼兒推出的STEAM素養的育樂邏輯

除了學到規劃路徑  並試著從中獲得新的啟發  

甚至能再設計創造自己的東西

這些都是未來網路原生代的他們  必須要擁有的基礎能力

除了理念之外  很棒的是它的玩法跟變化性很高

可以循序漸進的引導  從玩樂中學到程式設計的核心精神  

是我覺得很值得收藏的一個教育性桌遊唷

請看我幫大家剪的趕集來開箱(有兩集~初階引導跟進階引導喔~)

 小康軒X日本學研 我的第一輛程式車  團購已結束

開團時間:2019/3/18-3/27

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